Электронная библиотека
Библиотека .орг.уа
Поиск по сайту
Фантастика. Фэнтези
   Фэнтази
      Бах Ричард. Мост через вечность -
Страницы: - 1  - 2  - 3  - 4  - 5  - 6  - 7  - 8  - 9  - 10  - 11  - 12  - 13  - 14  - 15  - 16  -
17  - 18  - 19  - 20  - 21  - 22  - 23  - 24  - 25  - 26  - 27  - 28  - 29  - 30  - 31  - 32  - 33  -
34  - 35  - 36  - 37  - 38  - 39  - 40  - 41  - 42  - 43  - 44  - 45  - 46  - 47  - 48  - 49  - 50  -
51  - 52  - 53  - 54  - 55  - 56  - 57  - 58  - 59  - 60  - 61  - 62  - 63  - 64  - 65  - 66  - 67  -
68  - 69  - 70  - 71  - 72  - 73  - 74  - 75  - 76  - 77  - 78  - 79  - 80  - 81  - 82  - 83  - 84  -
85  - 86  - 87  - 88  - 89  - 90  - 91  - 92  - 93  - 94  - 95  - 96  - 97  - 98  - 99  - 100  - 101  -
102  - 103  - 104  - 105  - 106  - 107  - 108  - 109  - 110  - 111  - 112  - 113  - 114  - 115  - 116  - 117  - 118  -
119  - 120  - 121  - 122  - 123  - 124  - 125  - 126  - 127  - 128  - 129  - 130  - 131  - 132  - 133  - 134  - 135  -
136  - 137  - 138  - 139  - 140  - 141  - 142  - 143  - 144  - 145  - 146  - 147  - 148  - 149  - 150  - 151  - 152  -
153  - 154  - 155  - 156  - 157  - 158  - 159  - 160  - 161  - 162  - 163  - 164  - 165  - 166  - 167  - 168  - 169  -
170  - 171  - 172  - 173  - 174  - 175  - 176  - 177  - 178  - 179  - 180  - 181  - 182  -
поднятия N масти гейм вероятен, а о шлеме нет разговора. S должен просто поднять в 4%. Показывать вторую масть нет смысла. Это только поможет врагу. Хорошо известная хитрость - кюбид в слабой масти - здесь только повредит. S должен варьировать свою тактику и иногда называть масть, где есть сила, иначе W будет точно знать, что делать, когда S применяет фальшивый кюбид. - 97 - GУПРАЖНЕНИЯH В упражнениях все до зоны, торговля указана. Какое назна- чение W ? 1) N E S W & 76 % ТКД5 $ 8542 # Д83 1# ? 2) N E S W & В97632 % Т6 $ К1083 # 7 1% 2$ 3# ? 3) N E S W & ТКД7 % 983 $ 74 # Д1042 a) ? б) - - ? 4) N E S W & В32 % В84 $ ТК865 # 87 1% 1& 2# ? 5) N E S W & 853 % КВ852 $ КД976 # - 1& 2% 6& ? 6) N E S W & ТКВ8 % 6542 $ 8 # К1084 1$ ? Далее указаны зона и торговля. Укажите первый ход W. 7) NS в зоне . N E S W & Т5 % 7 $ КДВ963 # 9753    1% 2$ 3% 4# К  - -  4$ 4% - -  5$ 5% 8) Все до зоны . N E S W & 83 % В85 $ В65 # 76432   1& 2% - 3% 4$ 4% 9) Все до зоны . N E S W & К87 % 863 $ ДВ109 # 742 1# 1% 1& - 3& -  4& 10) EW в зоне . N E S W & 10763 % 84 $ 763 # ТД103   1& 2% 2& 3% 4$ 4% - -  4& 5% К - 98 - GРЕШЕНИЯ :H 1. 1% - полезная заявка по многим причинам: вы получите пре- красный ход в % против вражеского контракта, оппо- ненты могут отказаться от 3NT из страха потерять 5%. Или один из противников, думая, что у вас длинная %, может понадеятся на синглет (ренонс) у партн„ра, на- значая мастевой контракт, и ошибется. Вступая с 4%, вы не очень боитесь, ибо она мощная. 2. 4# - вы очень хотите хода в # против мастевого контрак- та, ибо имеете перехват в козыре, возможный мостик к партн„ру по $ и убитку #. В тоже время у вас есть безопасный уход в 4$. Если S станет разыгрывающим в контракте 5# вы ничего не потеряете. 3. а) Пас. Просто не хватает силы для открытия. б) 1&. Раз партн„р пасовал вероятно, что противники выр- вут контракт. Укажите ему ход, пока возможно. Ваше намерение пасовать на любую заявку партн„ра. 4. 2$ - вы вс„ равно намерены идти до 2&; укажите партн„ру масть хода. 5. 7# - вы верн„тесь в 7% после контры. Не контрите 7&,ес- ли их назначат противники. Это ведь потребует нео- бычного хода (преимущественно не в % и не в # - ва- ши масти ). Удовлетворитесь убиткой # и посадите большой шлем без контры. 6. Контра. Здесь ошибочно сказать 1&, ибо вполне вероятно, что лучшая масть для игры - # или %. 7. #9 - очевидно заявка 4# указывает ход. Даже S своей кон- трой подтвердил это. Атакуйте 9, показывая захват в старшей масти. Партн„р имел синглетного #Т и атака в #, возврат в &, наконец, убитка # - единственный путь к разрушению контракта. 8. &8 - заявка 4$ просто показала очень сильную руку и хо- рошую $, но это не приказ: "Выходи в $!". Вы расчи- тываете убить или надбить третью &. 9. %8 - поверьте оверколу партн„ра. 10. %4 - заявка 4$ могла быть и указывающей ход, но похоже, что он показал просто силу в масти, чтобы помочь вам принять решение после возможной защиты 5% от про- тивников. Поскольку ваша линия имеет силу во всех мастях, сносы не грозят и вам надлежит атаковать по козырям, избегая взаимных убиток. Это лучший путь для извлечения максимального штрафа. - 99 - GГлава 9. АТАКА ЭКСПЕРТОВH Внимательное изучение приведенных выше принципов позволя- ет вам в большинстве случаев находить правильную атаку. Од- нако, вы ещ„ более преуспеете,если в некоторых ситуациях бу- дете использовать ( естественно, разумно ) некоторые нестан- дартные при„мы экспертов. Многие авторы обходят этот вопрос стороной, т.к. по их мнению, он слишком сложен для среднего читателя. Тем не менее в книге, посвящ„нной исключительно первому ходу, следует посвятить главу этим небезинтересным при„мам. Поэтому давайте рассмотрим некоторые способы рас- ставления ловушек. GБЛЕФ В АТАКЕH Стандартные ходы, такие, как 4-ой сверху или Д из ДВ10, дают важную информацию партн„ру о вашей масти. Разыгрывающий также может из ваших ходов извлечь полезные для себя сведе- ния, но вы идете на это сознательно. Прежде всего разыгрыва- ющий видит обе свои руки сразу, в то время, как вистующие блуждая в пот„мках, находят наилучшую линию защиты. Следова- тельно, информация извлекаемая из вашего первого хода обычно более полезна партн„ру, чем противнику. Представьте, однако, что у вас столь сильная рука, что партн„р, скорее всего не примет участия в борьбе за взятки. Теперь необычный ход мо- жет обмануть разыгрывающего не принося вреда партн„ру. Так- же, если разыгрывающий относится к разряду игроков рассужда- ющих над каждой сыгранной картой, а ваш партн„р имеет при- вычку пропускать информацию мимо ушей, обманный ход скорее принес„т вам пользу, чем вред. N E S W 1$ - 2# - Играя в роббер, вы имеете: 2$ - 3NT  - & ТК852 % 76 $ К53 # Т52 Лучшие шансы на разрушение контракта да„т атака в &. Если у противников эта масть развалилась 3-3,то получив ход на #Т, вы возьм„те 4&. Разыгрывающий может решить разыгрывать $, а не # и будет вероятно обрадован положением $К. Возможно, он даже возьм„т 9 взяток без #. Можно ли ему помешать? Разы- грывающие обычно уделяют большое внимание главной масти про- тивников,ибо картина садистского отбора вистующими бесконеч- ного ряда форт надолго сохраняется в памяти. В этой сдаче вы можете усыпить бдительность противника, атакуя &2. Не бой- тесь обмануть партн„ра, ибо он скорее всего ввиду слабости выключен из игры. Посмотрите полный расклад и вы пойм„те,что обманный ход оказался успешным. - 100 - & 974 % ТД3 $ ТДВ96 # 83 & ТК852 & 63 % 76 % 98542 $ К53 $ 842 # Т52 # 964 & ДВ10 % КВ10 $ 107 # КДВ107 Если атаковать &5, то S, не увидев в первой взятке &2, пой- м„т, что вы скорее всего имели 5&. Поэтому он побоится ра- зыгрывать # и попытается взять 9 взяток без отдачи хода ви- стующим, т.е. импасируя $. Этот план принес„т ему успех. После атаки с &2 S может подумать, что у вас было лишь 4&. Теперь нет смысла рисковать импасом $,т.к. если он не прой- д„т, защита получит 5 взяток ($К,#Т и 3&). Поэтому он бе- зопасно разыграет # и долго будет помнить ваше коварство. Противоположная ситуация возникает, когда вы хотите убе- дить разыгрывающего в том, что он находится в опасности, хо- тя таковой на деле нет и близко. Представьте, что торговля была такой же, как и в последнем примере, а вы имеете: & ТК52 % 763 $ Т52 # К53. Поскольку партн„р,скорее всего, имеет карту типа ярборо, ва- ши шансы на разрушение контракта малы. Вам нужно, чтобы & легла 3-3-3, что позволит вам взять 3 взятки в &; кроме то- го вам нужно получить взятки на #К и $Т. Если даже #К ле- жит за #Т, то как заставить противника провести импас # ? Атакуйте &5 ! Вот полный расклад: & 974 % ТДВ $ КДВ86 # 82 & ТК52 & 863 % 763 % 8542 $ Т52 $ 943 # К53 # 964 & ДВ10 % К109 $ 107 # ТДВ107 Ход &5 наталкивает S на мысль, что вы имели 5& и он не мо- жет потерять ход и должен импасировать #. Обычный ход &2 облегчит S игру и направит на удачный план выработки $. - 101 - Иногда бывает необходимо обмануть разыгрывающего относи- тельно длины вашей масти и в козырном контракте. Вот отлич- ный пример: S N 1& 2$ 3& 4# & ДВ87 % 863 $ 42 # 8764 4$ 5& 5NT  6& Назначение S 5NT - вопрос о силе в козырной масти. Ответ 6& говорит о наличии одной старшей фигуры в & (помните,что пе- ред атакой вы должны выяснить значение всех исскуственных заявок противников). У вас 2 потенциальные взятки в козыре, однако, разыгрывающий может лишить вас их одним из 2-х спо- собов. Торговля показала, что S не имеет потерь в боковых мастях, т.к. назначением 5NT он показал возможность большого шлема при достаточной силе в козыре у N. & же разложилась примерно так: Т104 ДВ87 - К96532 Безопасный розыгрыш предусматривает в данной ситуации ход малой к 10-ке болвана. В некоторых раскладах это может при- вести к потере взятки, но застрахует от 2-х отдач в козыре и принес„т победу в данном раскладе. Другой способ - отбор у вас некозырных карт и впустка по козырной масти. Лучший спо- соб избежать обоих этих угроз - атака с $2. Если разыгрыва- ющий поверит, что это синглет, то он побоится безопасно ра- зыгрывать & ( ведь E может взять взятку и дать убитку $ ). С другой стороны ход малой из дублета наверняка дезинформи- рует разыгрывающего относительно длины ваших мастей и может навести его на неверный план подготовки финальной впустки. Из полного расклада ясно, что угроза впустки наиболее реаль- на: & Т42 % Д5 $ КД75 # КД53 & ДВ87 & - % В63 % 109742 $ 42 $ В10863 # 8764 # В109 & К109653 % ТК8 $ Т9 # Т2 - 102 - S может выиграть шлемик так: первую взятку бер„т $Т и игра- ет & к &Т. После того, как он увидит отсутствие масти у E, он сыграет #Т и #К, убь„т # в руку, перейд„т на стол по $ и убь„т ещ„ одну #. Затем отыграет %Д, %К и %Т. В этот момент вы лишитесь всех посторонних мастей и, получив взятку после хода &9, будете вынуждены отдать 2 последние взятки. Если S попытается укорачивать свой козырь $,а не # или по- пробует убить по 1 карте в обоих минорах, то вы сможете над- бить и ответить в боковую масть,разрушая контракт. S не име- ет указаний, какую масть убивать, но получит некий намек по- сле того, как вы снес„те 3 старшие # после тр„х ходов в эту масть. Атака $2 может ввести его в заблуждение, т.е. вну- шить, что вы имели в $ длину, а E блефует с В1098 в #. Заметим,что S может выиграть 6NT, если угадает расклад W, чему опять таки может помешать атака $2. После первого хода в # S возьм„т #Т и сыграет к &Т. Увидев плохой расклад, S отбер„т 3 старшие %, снося $ со стола, затем 3 старшие $, снося & с руки. W не может снести # (отработается взятка на столе) и вынужден расстаться с одной &. S отда„т взятку в & и бер„т все остальное. В некоторых случаях партн„р может точно представить длину мастей разыгрывающего, не нуждаясь для этого в вашей помощи. В подобной ситуации ваш первый ход должен дезинформировать разыгрывающего. S N 1NT  2# 2% 3NT 2# - Стейман. Большинство не открывает 1NT, имея 5 карт и более в мажоре,и, следовательно, у S ровно 4% и партн„р это знает независимо от вашей атаки. Следовательно имея: & В86 % ТДВ53 $ 85 # К65 вы можете смело атаковать %3. Блеф в первом ходе может скрыть не только ваше распреде- ление, но и силу. Вот простой,но достаточно эффективный при- мер: N S 1# 1NT & 83 % 742 $ К95 # ТДВ108 N на втором круге может сказать 2NT или даже 3NT, что не ме- няет идеи. Атакуйте #Д! Возможно, что #К у N и вы навед„те разыгрывающего на мысль, что не имеете #Т. - 103 - Ещ„ пример: ДВ1032 ТК85 964 7 S разыгрывает 6% после того, как N назвал в торговле &. W разрушит контракт, если возьм„т 2&, но он понимает, что у S скорее всего синглет. Поэтому, он атакует &Т, утаивая &К в надежде направить S по ложному следу экспаса & вместо реали- зации других планов. & ДВ1032 S N % В109   2% 2& $ ТД7   3% 4% # ДВ   5# 5$ & ТК85 & 964 6% % 3 % 42 $ К953 $ 642 # 10864 # 97532 & 7 % ТКД8765 $ В108 # ТК Контракт легко выигрывается импасом $. После же атаки &Т и продолжения $9 S может посчитать,что &К у E и не стоит рис- ковать импасом $. Тогда он убь„т $9 $Т и "безопасно" про- экспасирует &Д прямо к &К врага. Одним из принципов,которым руководствуются разыгрывающие, является гипотеза о приблизительно равномерном распределении фигур между вистующими, если они не вступали в торговлю. Эти соображения могут повлиять и на первый ход. Предположим вам надо атаковать против 4& с такой картой: & 86 % 732 $ ТКДВ10 # 942 Вы решили сделать первый ход в $, лучшей атакой будет $Д и продолжение $В. Партн„р вряд ли будет сомневаться в том, где находятся старшие $,если $В удержит или будет убит козырем. Однако, разыгрывающий может решить, что Т и К $ находятся у вашего партн„ра, а у вас некоторые другие невидимые для него фигуры, например, козырная Д. Если же вы честно отыграете Т, К,Д$, то хороший разыгрывающий наверняка проимпасирует &Д у вашего партн„ра. Одним из блефов,которых стоит избегать - атака козырным В из дублета ДВ. Этот трюк хорошо известен, кроме того разыг- рывающий скорее всего правильно поймет, что происходит, уви- дев столь неестественный ход. Единственная ваша надежда по- лучить незапланированную взятку - предоставить разыгрывающе- му самому исследовать эту масть. - 104 - Обманный первый ход бывает очень эффективен в благоприят- ной ситуации, однако с этим оружием надо обращаться осторож- но. Помните, что вы сильно рискуете обмануть не только про- тивника, но и партн„ра, что будет губительно для защиты. Ес- ли вас одолевают сомнения, делайте естественный ход. Это, во всяком случае, избавит вас от справедливого гнева обманутого партн„ра. GНЕОБЫЧНЫЕ ФИГУРНЫЕ АТАКИH За исключением случаев, когда у вас фигурная секвенция, атаковать фигурой не рекомендуется. Существует, однако, не- сколько важных исключений из этого правила. Одно из них об- суждалось в главе 5, где было показано, что атака фигурой в масть партн„ра очень полезна, если вы хотите сохранить ход у себя. Второе исключение имеет место, когда в NT контракте у разыгрывающего возможен синглет в масти болвана: S N 1# 1$ & Д743 % Т753 $ К54 # Д6 1& 3# 3NT  S назвал # и &, и, скорее всего, имеет держку % (т.к. по- ставил 3NT). Обычно, ход в неназванную масть хорош, но у вас в % нет ни достаточной силы,ни достаточной длины, чтобы до- ставить беспокойство разыгрывающему. Хотя атака в % возмож- но и будет правильной, наилучшим шансом представляется ход в $, прорезая сильную масть болвана. И здесь хорошо пойти $К в надежде застать у S голую фигуру. Конечно,для такого реше- ния надо иметь определенное мужество, хотя в кругу экспертов подобные вещи не редкость. Заметьте, что все факты говорят в пользу хода c $К: N назвал масть,показав минимум 4 карты, S показал малую длину в ней ( возможно синглет ), ваши собст- венные масти довольно коротки, поэтому у вас есть хороший шанс найти длинную масть партн„ра и никакой другой ход не выглядит предпочтительнее. В некоторых случаях правильно ходить самой старшей картой из длинной масти против NT контракта. Если в

Страницы: 1  - 2  - 3  - 4  - 5  - 6  - 7  - 8  - 9  - 10  - 11  - 12  - 13  - 14  - 15  - 16  -
17  - 18  - 19  - 20  - 21  - 22  - 23  - 24  - 25  - 26  - 27  - 28  - 29  - 30  - 31  - 32  - 33  -
34  - 35  - 36  - 37  - 38  - 39  - 40  - 41  - 42  - 43  - 44  - 45  - 46  - 47  - 48  - 49  - 50  -
51  - 52  - 53  - 54  - 55  - 56  - 57  - 58  - 59  - 60  - 61  - 62  - 63  - 64  - 65  - 66  - 67  -
68  - 69  - 70  - 71  - 72  - 73  - 74  - 75  - 76  - 77  - 78  - 79  - 80  - 81  - 82  - 83  - 84  -
85  - 86  - 87  - 88  - 89  - 90  - 91  - 92  - 93  - 94  - 95  - 96  - 97  - 98  - 99  - 100  - 101  -
102  - 103  - 104  - 105  - 106  - 107  - 108  - 109  - 110  - 111  - 112  - 113  - 114  - 115  - 116  - 117  - 118  -
119  - 120  - 121  - 122  - 123  - 124  - 125  - 126  - 127  - 128  - 129  - 130  - 131  - 132  - 133  - 134  - 135  -
136  - 137  - 138  - 139  - 140  - 141  - 142  - 143  - 144  - 145  - 146  - 147  - 148  - 149  - 150  - 151  - 152  -
153  - 154  - 155  - 156  - 157  - 158  - 159  - 160  - 161  - 162  - 163  - 164  - 165  - 166  - 167  - 168  - 169  -
170  - 171  - 172  - 173  - 174  - 175  - 176  - 177  - 178  - 179  - 180  - 181  - 182  -


Все книги на данном сайте, являются собственностью его уважаемых авторов и предназначены исключительно для ознакомительных целей. Просматривая или скачивая книгу, Вы обязуетесь в течении суток удалить ее. Если вы желаете чтоб произведение было удалено пишите админитратору